このページは英語の原文からAIが翻訳したもので、まだネイティブスピーカーによる確認を受けていません。解釈に相違がある場合は、英語の原文が優先されます。 原文(英語)を読む

// play(); rest();

ラウンドが終われば、今日はそれで十分です。

1ラウンドは、休憩の間に終わる短さです。

  • Iltonggi
  • Inkisle
  • Sunmeld
  • Claimball

01ipeのゲームの作り方

ipeはidle process(アイドルプロセス)の略です。やることがなくなったとき、プロセッサが最後に落ち着く状態のことです。ipe.restのrestはここから来ています。私たちのゲームは、静かなゲームにしたいわけではありません。戦略や対戦では、やはり頭を使います。休みとのつながりは、ゲームが休憩を奪うのではなく、休憩の中に腰を下ろすべきだ、という点にあります。ラウンドの終わりははっきりしていて、ルールに長い説明はいらず、ログインを急かされることも、広告に割り込まれることもありません。約束したことと、まだ分からないことは、そのままお伝えします。

  1. 01

    休憩に収まる短いラウンド

    ラウンドは数分で終わるべきで、アプリを閉じても損をしてはいけません。

    守っていること

    • Iltonggi
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    • Claimball
  2. 02

    少ないルール、深い読み

    ルールが1ページに収まらないなら、そのゲームは求めすぎです。

    守っていること

    • Iltonggi
    • Inkisle
    • Sunmeld
    • Claimball
  3. 03

    静かなアプリ

    連続ログインの催促も、広告も、アカウントも、トラッキングもありません。

    守っていること

    • Iltonggi
    • Inkisle
    • Sunmeld
    • Claimball
  4. 04

    本当のことを伝える。本当でないことも

    未公開なら、そう伝えます。確認していないことも、そう伝えます。

    守っていること

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  5. 05

    AIはフェアに戦う

    逆転はルールから生まれるもので、こっそり弱くされた相手からではありません。

    守っていること

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    • Inkisle
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024つのゲーム

どれもまだ公開されておらず、ストアページもありません。各カードには、ゲームの内容、気に入りそうな点、向かない方を載せています。

Iltonggi

一統記

近日公開 まずiPhoneから

韓国の三国時代を舞台にした、短くて速い、古典的な領土獲得ストラテジーゲームです。

広告なし、トラッキングなし

気に入りそうな点

  1. 休憩に収まる1ラウンド。 1ラウンドは5〜10分で、アプリを閉じると自動でセーブされ、毎日のログインを促されることもありません。
  2. 見えるところまでしか分からないマップ。 まだ訪れていない土地は、斥候を送るまで霧の中です。戦闘には直接指揮で加わることも、オートに任せることもできます。
  3. 静かで開かれたアプリ。 個人情報を収集せず、広告もトラッキングもなく、主要な機能はオフラインで動作します。ゲームのサイトは11言語で利用できます。

こんな方には向きません

  1. 速いリアルタイムの対戦を求める方。 Iltonggiはターン制なので、重みは反応速度ではなく、どこを攻めるかの選択にあります。
  2. 今すぐAndroidで遊びたい方。 iPhone版が先で、ほかのプラットフォームは後日お知らせします。三国時代は舞台設定であって、歴史の授業ではありません。ゲームの利用規約にも、史実と異なることがあると書かれています。

Inkisle

InkIsle

開発中 まずiOS、Androidも並行

スマートフォン向けの軽やかな島取りストラテジー。島から島へ艦隊を送り、海を自分の色に染めます。

予定:全ラウンド無料・広告なし・任意のヘルプアイテム

気に入りそうな点

  1. 数分、片手で。 1ラウンドは3〜5分で、縦画面なら親指でドラッグするだけです。アカウントもネットワークも要りません。
  2. ルールは1ページに収まります。 島は兵を生み、より大きな兵力が着けばその島を奪えます。だから勝負のついたラウンドはだらだら続かず、はっきり優勢になった時点で終わります。
  3. 色の見分けがつかなくても読み取れます。 各陣営には専用の色と旗の形があります。ラウンドをクリアすると次が開き、海ごとにルールが一つ増えます。

こんな方には向きません

  1. ストーリーやキャラクターを求める方。 Inkisleにあえてストーリーはありません。楽しさは島を取ることと、次の海を開けたくなることにあります。
  2. じっくりのターン制や、今すぐオンライン対戦を求める方。 ラウンドはリアルタイムで進み、オンライン対戦はプレイヤーの反応を見て後で決めます。

Sunmeld

Space Merge Duel

開発中 iOSとAndroid

ひとつの桶を共有して、AI相手に挑むマージ対戦。石を落とし、同じ石を次の段階へ合体させて得点します。桶があふれたら負けです。

無料でお試し、一度の購入ですべて解放、広告なし

気に入りそうな点

  1. 4行のルール。 交互に石を落とし、同じ段階の石は合体し、合体させた人が得点し、桶があふれたら最後の石を置いた人の負けです。
  2. 積んだ形が、相手の空間になります。 ひとつの桶を共有するので、自分が何を残すかを読む面白さがあります。
  3. どの相手にも、それぞれのクセがあります。 同じ桶でも、毎回違う展開になります。無料でお試しでき、一度の購入ですべてが解放され、広告はありません。

こんな方には向きません

  1. 自分の記録を積み上げたい方、友だちと対戦したい方。 対戦はすべてAI相手の1対1なので、ハイスコアを追うパズルや、人との対戦とは感触が違います。
  2. まったく新しい種類のゲームを期待する方。 落として合体させるのは、おなじみのタイプのゲームです。ここで違うのは、共有するひとつの桶と、対戦するAIです。

Claimball

近日公開 iOSとAndroid

ノート方眼の上で、AIのライバルと遊ぶカジュアルな対戦。ボールが弾んだタイルが、自分の陣地になります。ミスをすると、陣地を失います。

無料でお試しできます。一度の購入ですべてが解放されます。広告もサブスクリプションもありません。

気に入りそうな点

  1. 1試合およそ90秒。 ちょっとした合間にも収まり、最後の数秒は勝負どころです。(公開前の案のため、変わることがあります。)
  2. ひと目で読める盤面。 6×10のノート方眼で、自分のタイルとライバルのタイルが色で分かれています。パドルの中央で打つスマッシュなら、一度に3タイルを取れます。
  3. ライバルがレベルを引き上げます。 公開時には、2つのリーグにまたがる6人のAIライバルがいます(公開前の案のため、変わることがあります)。アップデートでさらに追加する予定です。無料でお試しできます。一度の購入ですべてが解放されます。広告もサブスクリプションもありません。

こんな方には向きません

  1. 手の忙しいゲームが負担な方。 ボールをリアルタイムで打ち返すので、ゆっくり考えられるゲームとは違います。
  2. オンラインで人と対戦したい方。 対戦はすべて、自分とAIのライバルの勝負です。

03見比べる

各ゲームの公式サイトと現在の計画に基づいています。公開までに変わることがあります。ダッシュは、サイトに記載がないことを表します。

見比べる
ゲームIltonggiInkisleSunmeldClaimball
ひとことで三国時代の領土取り島とインクの陣取り空間の石を合体させる対戦ノートの上の陣取り
スタイルターン制ストラテジーリアルタイムストラテジー交互に打つ対戦リアルタイムのボール対戦
1ラウンド5〜10分3〜5分—約90秒(公開前の案、変更の可能性あり)
難易度国と難易度を選べます新しい海ごとにルールが一つ増えます相手ごとにクセがあります公開時は2リーグに6人のAIライバル(公開前の案、変更の可能性あり)、アップデートで追加
一人か、ほかの人と一人用、AI相手一人用でオフライン。オンライン対戦は後で決めますAI相手の1対1AI相手の1対1
プラットフォームまずiPhoneからまずiOS、Androidも並行iOSとAndroid、開発中iOSとAndroid、近日公開
オフライン主要機能はオフラインで動作(天気のみ任意でオンライン)オフライン、アカウント不要——
料金広告なし、トラッキングなし予定:全ラウンド無料・広告なし・任意のヘルプアイテム無料でお試し、一度の購入ですべて解放、広告なし無料でお試しできます。一度の購入ですべてが解放されます。広告もサブスクリプションもありません。
サイトの言語11言語12言語英語、韓国語英語、韓国語
状況近日公開。TestFlightビルド進行中開発中。TestFlightビルド進行中開発中近日公開、公開日は未定

Iltonggi

ひとことで
三国時代の領土取り
スタイル
ターン制ストラテジー
1ラウンド
5〜10分
難易度
国と難易度を選べます
一人か、ほかの人と
一人用、AI相手
プラットフォーム
まずiPhoneから
オフライン
主要機能はオフラインで動作(天気のみ任意でオンライン)
料金
広告なし、トラッキングなし
サイトの言語
11言語
状況
近日公開。TestFlightビルド進行中

Inkisle

ひとことで
島とインクの陣取り
スタイル
リアルタイムストラテジー
1ラウンド
3〜5分
難易度
新しい海ごとにルールが一つ増えます
一人か、ほかの人と
一人用でオフライン。オンライン対戦は後で決めます
プラットフォーム
まずiOS、Androidも並行
オフライン
オフライン、アカウント不要
料金
予定:全ラウンド無料・広告なし・任意のヘルプアイテム
サイトの言語
12言語
状況
開発中。TestFlightビルド進行中

Sunmeld

ひとことで
空間の石を合体させる対戦
スタイル
交互に打つ対戦
1ラウンド
—
難易度
相手ごとにクセがあります
一人か、ほかの人と
AI相手の1対1
プラットフォーム
iOSとAndroid、開発中
オフライン
—
料金
無料でお試し、一度の購入ですべて解放、広告なし
サイトの言語
英語、韓国語
状況
開発中

Claimball

ひとことで
ノートの上の陣取り
スタイル
リアルタイムのボール対戦
1ラウンド
約90秒(公開前の案、変更の可能性あり)
難易度
公開時は2リーグに6人のAIライバル(公開前の案、変更の可能性あり)、アップデートで追加
一人か、ほかの人と
AI相手の1対1
プラットフォーム
iOSとAndroid、近日公開
オフライン
—
料金
無料でお試しできます。一度の購入ですべてが解放されます。広告もサブスクリプションもありません。
サイトの言語
英語、韓国語
状況
近日公開、公開日は未定

ここにあるゲームは、まだどれも友だちと一緒には遊べません。すべて、一人で、またはAI相手に遊びます。

04どれが合うでしょう?

休憩の過ごし方で選んでください。

05作り方

どのゲームにも、公開の制作記があります。まだ終わっていないことや確認できていないことを、率直に書く場所でもあります。

06ipe()について

ipe()は、忙しい頭のために静かなものを作る、小さなAIネイティブのスタジオです。名前はidle processの略で、AIを使っている場所は隠さずに伝えています。このポータルは、そのゲームを1か所に集めたものです。スタジオのもう一つのプロダクトは、穏やかなローファイ音楽のidleです。

最終更新: