// play(); rest();

한 판이 끝나면, 오늘은 여기까지

한 판은 쉬는 시간 안에 끝납니다.

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  • 잉크아일
  • Sunmeld
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01ipe 는 이렇게 게임을 만듭니다

ipe 는 idle process 의 줄임말입니다. 할 일이 하나도 남지 않은 프로세서가 마침내 들어가는 상태, 그저 쉬는 상태입니다. ipe.rest 의 rest 는 거기서 왔습니다. 우리 게임은 조용한 게임을 만든다는 뜻이 아닙니다. 전략도 대결도 머리를 씁니다. 쉼과 이어지는 곳은, 게임이 사람의 쉬는 시간을 차지하지 않고 그 안에 들어가 앉는다는 점입니다. 한 판이 끝나는 자리가 분명하고, 규칙이 길게 설명을 요구하지 않고, 접속을 재촉하지도 광고로 끊지도 않고, 무엇을 약속했고 무엇을 아직 모르는지 솔직합니다.

  1. 01

    한 판은 쉬는 시간 안에 끝난다

    한 판은 몇 분이면 끝나고, 언제 닫아도 손해가 없어야 합니다.

    지키는 게임

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  2. 02

    규칙은 몇 줄, 깊이는 읽는 데서

    규칙은 한 장으로 설명되어야 하고, 재미는 상대와 판을 읽는 데서 나와야 합니다.

    지키는 게임

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  3. 03

    조용한 앱

    매일 접속하라고 재촉하지 않고, 광고로 끊지 않고, 계정과 추적으로 붙잡지 않습니다.

    지키는 게임

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  4. 04

    있는 그대로 말한다

    출시 전이면 출시 전이라고, 확인 못 했으면 못 했다고 적습니다. 만드는 과정도 숨기지 않습니다.

    지키는 게임

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  5. 05

    상대는 반칙하지 않는다

    이기고 지는 것은 규칙에서 나옵니다. AI를 몰래 약하게 만들어 이기게 해 주지 않습니다.

    지키는 게임

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02게임 네 개

아직 출시된 게임은 없고, 스토어 페이지도 없습니다. 카드마다 어떤 게임인지, 무엇이 좋은지, 어떤 분께는 맞지 않는지 적었습니다.

일통기

Iltonggi · 一統記

곧 출시 iPhone 먼저

한국 삼국시대를 배경으로 한 짧고 빠른 고전 땅따먹기 전략 게임.

광고·추적 없음

이런 점이 좋아요

  1. 쉬는 시간에 맞춘 한 판. 5~10분이면 끝나고, 닫으면 자동으로 저장됩니다. 매일 접속하라고 재촉하지도 않습니다.
  2. 보이는 만큼만 아는 지도. 아직 가 보지 않은 땅은 안개에 가려 있고, 첩자를 보내야 엿볼 수 있습니다. 직접 지휘로 전투에 개입할 수도 있고 자동에 맡길 수도 있습니다.
  3. 조용하고 열린 앱. 개인정보를 수집하지 않고 광고·추적이 없으며 핵심 기능은 오프라인으로 동작합니다. 게임 사이트는 11개 언어로 볼 수 있습니다.

이런 분께는 안 맞아요

  1. 실시간으로 손을 빠르게 쓰는 게임을 찾는 분. 일통기는 턴제라서 반응 속도보다 어디를 칠지 고르는 쪽에 무게가 있습니다.
  2. 지금 Android 로 하고 싶은 분. iPhone 버전을 먼저 내놓고, 다른 플랫폼은 나중에 안내합니다. 삼국시대는 소재일 뿐이라 역사 고증을 기대하시는 분께도 맞지 않을 수 있습니다(앱 약관에 「역사적 사실과 다를 수 있습니다」).

잉크아일

Inkisle · InkIsle

개발 중 iOS 먼저, Android 병행

섬 사이로 함대를 보내 바다를 내 색으로 물들이는, 폰으로 가볍게 즐기는 섬 땅따먹기 전략 게임.

모든 판 무료 · 광고 없음 · 선택형 도움 아이템

이런 점이 좋아요

  1. 한 손으로 몇 분. 한 판이 3~5분이고, 세로 화면에서 엄지로 끌어다 놓기만 하면 됩니다. 계정도 네트워크도 필요 없습니다.
  2. 규칙이 한 장에 들어갑니다. 섬이 병력을 만들고, 더 많은 병력이 도착하면 차지합니다. 이긴 판이 질질 끌리지 않도록 확실히 이기면 끝내 줍니다(승기 판정).
  3. 색을 못 알아봐도 읽힙니다. 진영마다 색과 깃발 모양이 달라 색으로만 구분하지 않습니다. 한 판을 깰 때마다 다음 판이 열리고 바다마다 규칙이 하나씩 늘어납니다.

이런 분께는 안 맞아요

  1. 이야기와 인물이 있는 게임을 원하는 분. 잉크아일은 일부러 스토리를 두지 않고, 섬을 차지하는 재미와 다음 바다를 열고 싶은 마음으로 끌고 갑니다.
  2. 천천히 생각하는 턴제를 원하거나, 지금 온라인으로 겨루고 싶은 분. 한 판은 실시간으로 흘러가고, 온라인 대전은 플레이어 반응을 보고 나중에 정합니다.

Sunmeld

썬멜드 · Space Merge Duel

개발 중 iOS · Android

하나뿐인 통을 AI 상대와 나눠 쓰는 합치기 대결. 우주 돌을 합쳐 점수를 얻고, 통이 넘치면 집니다.

무료 체험, 한 번 구매로 모두 열기, 광고 없음

이런 점이 좋아요

  1. 규칙이 네 줄입니다. 번갈아 놓고, 같은 단계끼리 닿으면 합쳐지고, 합친 쪽이 득점하고, 넘치면 마지막에 놓은 쪽이 집니다.
  2. 내가 쌓은 모양이 상대의 자리가 됩니다. 통을 둘이 같이 쓰기 때문에 「내가 남기는 자리」를 계산하는 맛이 있습니다.
  3. 상대마다 버릇이 달라 같은 통도 매번 다르게 풀립니다. 무료로 체험해 볼 수 있고, 한 번 구매로 모든 기능을 열며 광고는 없습니다.

이런 분께는 안 맞아요

  1. 혼자 기록을 쌓거나 친구와 겨루고 싶은 분. 모든 경기가 AI 상대와의 대결이라서, 점수판을 올리는 퍼즐이나 사람과의 대전과는 결이 다릅니다.
  2. 완전히 새로운 장르를 기대하는 분. 떨어뜨리고 합치는 장르 자체는 널리 알려져 있습니다. 다른 점은 둘이 함께 쓰는 하나의 통과 AI 와의 대결입니다.

Claimball

클레임볼 · Claimball

출시 예정 iOS · Android

공책 격자 위에서 AI 라이벌과 겨루는 캐주얼 대결 게임. 공이 튕긴 칸은 친 사람의 땅이 되고, 놓치면 땅을 잃습니다.

무료로 해 보고, 한 번 결제하면 전부 열려요. 광고도 구독도 없어요.

이런 점이 좋아요

  1. 한 판이 약 90초입니다. 짧은 틈에도 끝까지 갑니다. 마지막 몇 초는 승부처입니다. (출시 전 제안값이라 바뀔 수 있어요.)
  2. 판이 한눈에 읽힙니다. 6 x 10 공책 격자 위에서 내 칸과 상대 칸이 색으로 갈립니다. 패들 한가운데로 맞히는 스매시는 한 번에 3칸을 차지합니다.
  3. 상대가 단계를 올려 줍니다. 출시 때 AI 라이벌 6명이 2개 리그에 나뉘어 있고(출시 전 제안값이라 바뀔 수 있어요), 업데이트로 늘어납니다. 무료로 해 보고, 한 번 결제하면 전부 열려요. 광고도 구독도 없어요.

이런 분께는 안 맞아요

  1. 손이 바쁜 게임이 부담스러운 분. 공을 받아치는 실시간 조작이라서 여유롭게 생각하며 두는 게임과는 다릅니다.
  2. 사람과 온라인으로 겨루고 싶은 분. 모든 경기가 AI 라이벌과의 대결입니다.

03나란히 보기

각 게임 공식 사이트와 현재 계획을 바탕으로 했습니다. 출시 전에 바뀔 수 있습니다. 줄표는 사이트에 적혀 있지 않다는 뜻입니다.

나란히 보기
게임일통기잉크아일SunmeldClaimball
한마디삼국시대 땅따먹기섬·잉크 점령우주 돌 합치기 대결공책 위 땅 차지
방식턴제 전략실시간 전략턴을 번갈아 놓는 대결실시간 받아치기 대결
한 판 시간5~10분3~5분—약 90초 (출시 전 제안값, 바뀔 수 있음)
난이도나라와 난이도를 고름바다를 열 때마다 규칙이 하나씩 늘어남상대마다 버릇이 다름출시 때 AI 라이벌 6명, 리그 2개 (출시 전 제안값, 바뀔 수 있음. 업데이트로 늘어남)
혼자/여럿혼자 (AI 상대)혼자, 오프라인. 온라인 대전은 나중에 정함1:1, AI 상대1:1, AI 상대
플랫폼iPhone 먼저iOS 먼저, Android 병행 개발iOS · Android 개발 중iOS · Android 출시 예정
오프라인핵심 기능은 오프라인 (날씨만 선택적으로 인터넷)오프라인, 계정 없음——
가격 모델광고·추적 없음모든 판 무료 · 광고 없음 · 선택형 도움 아이템무료 체험, 한 번 구매로 모두 열기, 광고 없음무료로 해 보고, 한 번 결제하면 전부 열려요. 광고도 구독도 없어요.
사이트 언어11개12개영어·한국어영어·한국어
현재 상태곧 출시. TestFlight 빌드 진행 중개발 중. TestFlight 빌드 진행 중개발 중출시 예정, 출시일 미정

일통기

한마디
삼국시대 땅따먹기
방식
턴제 전략
한 판 시간
5~10분
난이도
나라와 난이도를 고름
혼자/여럿
혼자 (AI 상대)
플랫폼
iPhone 먼저
오프라인
핵심 기능은 오프라인 (날씨만 선택적으로 인터넷)
가격 모델
광고·추적 없음
사이트 언어
11개
현재 상태
곧 출시. TestFlight 빌드 진행 중

잉크아일

한마디
섬·잉크 점령
방식
실시간 전략
한 판 시간
3~5분
난이도
바다를 열 때마다 규칙이 하나씩 늘어남
혼자/여럿
혼자, 오프라인. 온라인 대전은 나중에 정함
플랫폼
iOS 먼저, Android 병행 개발
오프라인
오프라인, 계정 없음
가격 모델
모든 판 무료 · 광고 없음 · 선택형 도움 아이템
사이트 언어
12개
현재 상태
개발 중. TestFlight 빌드 진행 중

Sunmeld

한마디
우주 돌 합치기 대결
방식
턴을 번갈아 놓는 대결
한 판 시간
—
난이도
상대마다 버릇이 다름
혼자/여럿
1:1, AI 상대
플랫폼
iOS · Android 개발 중
오프라인
—
가격 모델
무료 체험, 한 번 구매로 모두 열기, 광고 없음
사이트 언어
영어·한국어
현재 상태
개발 중

Claimball

한마디
공책 위 땅 차지
방식
실시간 받아치기 대결
한 판 시간
약 90초 (출시 전 제안값, 바뀔 수 있음)
난이도
출시 때 AI 라이벌 6명, 리그 2개 (출시 전 제안값, 바뀔 수 있음. 업데이트로 늘어남)
혼자/여럿
1:1, AI 상대
플랫폼
iOS · Android 출시 예정
오프라인
—
가격 모델
무료로 해 보고, 한 번 결제하면 전부 열려요. 광고도 구독도 없어요.
사이트 언어
영어·한국어
현재 상태
출시 예정, 출시일 미정

친구와 함께 하는 게임은 아직 없습니다. 모두 혼자 하거나 AI 와 겨루는 게임입니다.

04어떤 게임이 맞을까

내 쉬는 시간에 맞춰 고르세요.

05만드는 과정

게임마다 만드는 과정을 공개합니다. 아직 끝나지 않은 것, 확인하지 못한 것을 솔직하게 적는 곳이기도 합니다.

07ipe() 소개

ipe() 는 바쁜 마음을 위한 조용한 것들을 만드는 작은 AI 네이티브 스튜디오입니다. 이름은 idle process 의 줄임말이고, AI 를 어디에 쓰는지 숨기지 않습니다. 이 포털은 스튜디오의 게임을 한곳에 모았습니다. 스튜디오의 다른 작업은 차분한 로파이 음악 idle 입니다.

마지막 갱신: