아직 출시된 게임은 없고, 스토어 페이지도 없습니다. 카드마다 어떤 게임인지, 무엇이 좋은지, 어떤 분께는 맞지 않는지 적었습니다.

일통기
Iltonggi · 一統記
곧 출시 iPhone 먼저
한국 삼국시대를 배경으로 한 짧고 빠른 고전 땅따먹기 전략 게임.
광고·추적 없음
이런 점이 좋아요
- 쉬는 시간에 맞춘 한 판. 5~10분이면 끝나고, 닫으면 자동으로 저장됩니다. 매일 접속하라고 재촉하지도 않습니다.
- 보이는 만큼만 아는 지도. 아직 가 보지 않은 땅은 안개에 가려 있고, 첩자를 보내야 엿볼 수 있습니다. 직접 지휘로 전투에 개입할 수도 있고 자동에 맡길 수도 있습니다.
- 조용하고 열린 앱. 개인정보를 수집하지 않고 광고·추적이 없으며 핵심 기능은 오프라인으로 동작합니다. 게임 사이트는 11개 언어로 볼 수 있습니다.
이런 분께는 안 맞아요
- 실시간으로 손을 빠르게 쓰는 게임을 찾는 분. 일통기는 턴제라서 반응 속도보다 어디를 칠지 고르는 쪽에 무게가 있습니다.
- 지금 Android 로 하고 싶은 분. iPhone 버전을 먼저 내놓고, 다른 플랫폼은 나중에 안내합니다. 삼국시대는 소재일 뿐이라 역사 고증을 기대하시는 분께도 맞지 않을 수 있습니다(앱 약관에 「역사적 사실과 다를 수 있습니다」).
공식 사이트: 일통기 → 블로그: 만드는 과정 이용약관

잉크아일
Inkisle · InkIsle
개발 중 iOS 먼저, Android 병행
섬 사이로 함대를 보내 바다를 내 색으로 물들이는, 폰으로 가볍게 즐기는 섬 땅따먹기 전략 게임.
모든 판 무료 · 광고 없음 · 선택형 도움 아이템
이런 점이 좋아요
- 한 손으로 몇 분. 한 판이 3~5분이고, 세로 화면에서 엄지로 끌어다 놓기만 하면 됩니다. 계정도 네트워크도 필요 없습니다.
- 규칙이 한 장에 들어갑니다. 섬이 병력을 만들고, 더 많은 병력이 도착하면 차지합니다. 이긴 판이 질질 끌리지 않도록 확실히 이기면 끝내 줍니다(승기 판정).
- 색을 못 알아봐도 읽힙니다. 진영마다 색과 깃발 모양이 달라 색으로만 구분하지 않습니다. 한 판을 깰 때마다 다음 판이 열리고 바다마다 규칙이 하나씩 늘어납니다.
이런 분께는 안 맞아요
- 이야기와 인물이 있는 게임을 원하는 분. 잉크아일은 일부러 스토리를 두지 않고, 섬을 차지하는 재미와 다음 바다를 열고 싶은 마음으로 끌고 갑니다.
- 천천히 생각하는 턴제를 원하거나, 지금 온라인으로 겨루고 싶은 분. 한 판은 실시간으로 흘러가고, 온라인 대전은 플레이어 반응을 보고 나중에 정합니다.
공식 사이트: 잉크아일 → 저널: 만드는 과정

Sunmeld
썬멜드 · Space Merge Duel
개발 중 iOS · Android
하나뿐인 통을 AI 상대와 나눠 쓰는 합치기 대결. 우주 돌을 합쳐 점수를 얻고, 통이 넘치면 집니다.
무료 체험, 한 번 구매로 모두 열기, 광고 없음
이런 점이 좋아요
- 규칙이 네 줄입니다. 번갈아 놓고, 같은 단계끼리 닿으면 합쳐지고, 합친 쪽이 득점하고, 넘치면 마지막에 놓은 쪽이 집니다.
- 내가 쌓은 모양이 상대의 자리가 됩니다. 통을 둘이 같이 쓰기 때문에 「내가 남기는 자리」를 계산하는 맛이 있습니다.
- 상대마다 버릇이 달라 같은 통도 매번 다르게 풀립니다. 무료로 체험해 볼 수 있고, 한 번 구매로 모든 기능을 열며 광고는 없습니다.
이런 분께는 안 맞아요
- 혼자 기록을 쌓거나 친구와 겨루고 싶은 분. 모든 경기가 AI 상대와의 대결이라서, 점수판을 올리는 퍼즐이나 사람과의 대전과는 결이 다릅니다.
- 완전히 새로운 장르를 기대하는 분. 떨어뜨리고 합치는 장르 자체는 널리 알려져 있습니다. 다른 점은 둘이 함께 쓰는 하나의 통과 AI 와의 대결입니다.
공식 사이트: Sunmeld → 저널: 만드는 과정 이용약관

Claimball
클레임볼 · Claimball
출시 예정 iOS · Android
공책 격자 위에서 AI 라이벌과 겨루는 캐주얼 대결 게임. 공이 튕긴 칸은 친 사람의 땅이 되고, 놓치면 땅을 잃습니다.
무료로 해 보고, 한 번 결제하면 전부 열려요. 광고도 구독도 없어요.
이런 점이 좋아요
- 한 판이 약 90초입니다. 짧은 틈에도 끝까지 갑니다. 마지막 몇 초는 승부처입니다. (출시 전 제안값이라 바뀔 수 있어요.)
- 판이 한눈에 읽힙니다. 6 x 10 공책 격자 위에서 내 칸과 상대 칸이 색으로 갈립니다. 패들 한가운데로 맞히는 스매시는 한 번에 3칸을 차지합니다.
- 상대가 단계를 올려 줍니다. 출시 때 AI 라이벌 6명이 2개 리그에 나뉘어 있고(출시 전 제안값이라 바뀔 수 있어요), 업데이트로 늘어납니다. 무료로 해 보고, 한 번 결제하면 전부 열려요. 광고도 구독도 없어요.
이런 분께는 안 맞아요
- 손이 바쁜 게임이 부담스러운 분. 공을 받아치는 실시간 조작이라서 여유롭게 생각하며 두는 게임과는 다릅니다.
- 사람과 온라인으로 겨루고 싶은 분. 모든 경기가 AI 라이벌과의 대결입니다.
공식 사이트: Claimball → 저널: 만드는 과정 이용약관