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// play(); rest();

Cuando termina la partida, ya es suficiente por hoy.

Una partida es tan corta que cabe en tu descanso.

  • Iltonggi
  • Inkisle
  • Sunmeld
  • Claimball

01Cómo hace juegos ipe

ipe es la abreviatura de idle process (proceso inactivo): el estado en el que un procesador acaba por asentarse cuando ya no le queda nada por hacer. De ahí viene el rest de ipe.rest. Nuestros juegos no pretenden ser juegos tranquilos. La estrategia y los duelos siguen haciéndote pensar. Lo que los une con el descanso es que un juego no debería adueñarse de tu descanso, sino sentarse dentro de él. El final de una partida es claro, las reglas no piden una explicación larga, nada te insiste en que inicies sesión ni te interrumpe con un anuncio, y decimos lo que hemos prometido y lo que aún no sabemos.

  1. 01

    Partidas cortas para un descanso

    Una partida debería acabar en minutos, y cerrar la app nunca debería costarte nada.

    Lo cumple

    • Iltonggi
    • Inkisle
    • Claimball
  2. 02

    Pocas reglas, lectura profunda

    Si las reglas no caben en una página, el juego pide demasiado.

    Lo cumple

    • Iltonggi
    • Inkisle
    • Sunmeld
    • Claimball
  3. 03

    Una app tranquila

    Sin insistencia con rachas, sin anuncios, sin cuentas, sin seguimiento.

    Lo cumple

    • Iltonggi
    • Inkisle
    • Sunmeld
    • Claimball
  4. 04

    Decir lo que es verdad, también lo que no lo es

    Si no ha salido, lo decimos. Si no lo hemos comprobado, también lo decimos.

    Lo cumple

    • Iltonggi
    • Inkisle
    • Sunmeld
    • Claimball
  5. 05

    La IA juega limpio

    Las remontadas vienen de las reglas, no de un rival debilitado en secreto.

    Lo cumple

    • Iltonggi
    • Inkisle
    • Sunmeld
    • Claimball

02Cuatro juegos

Ninguno ha salido todavía y ninguno tiene página en una tienda. Cada tarjeta muestra qué es el juego, qué te gustará y para quién no es.

Iltonggi

一統記

Próximamente Primero en iPhone

Un juego de estrategia clásico de conquista de territorios, corto y rápido, ambientado en la era de los Tres Reinos de Corea.

Sin anuncios, sin seguimiento

Lo que te gustará

  1. Una partida que cabe en un descanso. Una partida dura de 5 a 10 minutos, al cerrar la app tu partida se guarda sola y nada te insiste en iniciar sesión cada día.
  2. Un mapa que solo conoces hasta donde alcanzas a ver. La tierra que no has visitado permanece en la niebla hasta que envías un espía. Puedes entrar en una batalla con mando directo o dejarla en automático.
  3. Una app tranquila y abierta. No recoge información personal, no tiene anuncios ni seguimiento, y sus funciones principales funcionan sin conexión. El sitio del juego está disponible en 11 idiomas.

No es para ti si

  1. Si quieres juego rápido y en tiempo real. Iltonggi es por turnos, así que el peso está en elegir dónde atacar, no en la velocidad de reacción.
  2. Si quieres jugar en Android ahora mismo. Primero llega la versión de iPhone y otras plataformas se anunciarán más adelante. Los Tres Reinos son un escenario, no una lección de historia: los términos del juego dicen que puede diferir de los hechos históricos.

Inkisle

InkIsle

En desarrollo Primero iOS, Android a la par

Un juego de estrategia ligero de conquista de islas para el móvil: envía flotas entre islas y tiñe el mar de tu color.

Planeado: todas las partidas gratis · sin anuncios · objetos de ayuda opcionales

Lo que te gustará

  1. Unos minutos, con una mano. Una partida dura de 3 a 5 minutos y, en vertical, solo arrastras con el pulgar. Sin cuenta y sin necesidad de red.
  2. Las reglas caben en una página. Las islas producen tropas, y una fuerza mayor que llega toma la isla. Así que una partida ganada no se alarga, termina en cuanto vas claramente por delante.
  3. Se lee bien incluso si no distingues los colores. Cada bando tiene su propio color y la forma de su bandera. Supera una partida y se abre la siguiente, y cada mar añade una regla.

No es para ti si

  1. Si quieres una historia y personajes. Inkisle no tiene historia a propósito. La diversión está en tomar islas y querer abrir el siguiente mar.
  2. Si quieres juego lento por turnos, o competir en línea ahora mismo. Una partida transcurre en tiempo real, y el juego en línea se decidirá más adelante, según cómo respondan los jugadores.

Sunmeld

Space Merge Duel

En desarrollo iOS y Android

Un duelo de fusión contra un oponente de IA en una misma cuba. Suelta una piedra, fusiona las piedras iguales en la siguiente etapa y puntúa. Si la cuba se desborda, pierdes.

Gratis para probar, una compra desbloquea todo, sin anuncios

Lo que te gustará

  1. Cuatro líneas de reglas. Se turnan para soltar piedras, las etapas iguales se fusionan, quien fusiona puntúa, y si la cuba se desborda pierde quien colocó la última piedra.
  2. La forma que apilas se convierte en el espacio de tu oponente. Comparten una sola cuba, así que hay cierto gusto en calcular qué dejas atrás.
  3. Cada oponente tiene sus propias costumbres. La misma cuba se desarrolla distinto cada vez. Es gratis para probar, una compra desbloquea todo y no hay anuncios.

No es para ti si

  1. Si quieres crear tus propios récords o jugar contra amigos. Cada partida es un duelo contra un oponente de IA, así que se siente distinto a un puzle en el que persigues una puntuación alta, o a jugar contra personas.
  2. Si esperas un tipo de juego totalmente nuevo. Soltar y fusionar es un tipo de juego conocido. Lo diferente aquí es la única cuba que compartes y la IA con la que te enfrentas.

Claimball

Próximamente iOS y Android

Un duelo casual contra un rival de IA sobre una cuadrícula de cuaderno. La casilla donde rebota tu pelota se convierte en tu territorio. Si fallas, pierdes territorio.

Gratis para probar. Una compra desbloquea todo. Sin anuncios, sin suscripción.

Lo que te gustará

  1. Unos 90 segundos por partida. Cabe incluso en un hueco corto, y los últimos segundos son un duelo decisivo. (Es una propuesta previa al lanzamiento, así que puede cambiar.)
  2. Un tablero que se lee de un vistazo. En una cuadrícula de cuaderno de 6 por 10, tus casillas y las de tu rival se separan por color. Un remate con el centro de tu pala reclama 3 casillas a la vez.
  3. Tus rivales suben el nivel. Al lanzamiento habrá 6 rivales de IA en 2 ligas (una propuesta previa al lanzamiento, así que puede cambiar), y se planean más en las actualizaciones. Gratis para probar. Una compra desbloquea todo. Sin anuncios, sin suscripción.

No es para ti si

  1. Si los juegos de manos ocupadas te resultan una carga. Devuelves la pelota en tiempo real, así que es distinto de un juego que puedes pensar con calma.
  2. Si quieres jugar contra personas en línea. Cada partida es tú contra un rival de IA.

03Lado a lado

Según el sitio oficial de cada juego y los planes actuales. Los detalles pueden cambiar antes del lanzamiento. Un guion significa que el sitio no lo dice.

Lado a lado
JuegoIltonggiInkisleSunmeldClaimball
En pocas palabrasConquista de tierras de los Tres ReinosConquista de islas y tintaDuelo de fusión de piedras en el espacioReclamar territorio en un cuaderno
EstiloEstrategia por turnosEstrategia en tiempo realDuelo por turnos alternosDuelo de pelota en tiempo real
Una partidaDe 5 a 10 minutosDe 3 a 5 minutos—Unos 90 segundos (propuesta previa al lanzamiento, puede cambiar)
DificultadElige tu reino y la dificultadCada mar nuevo añade una reglaCada oponente tiene sus propias costumbres6 rivales de IA en 2 ligas al lanzamiento (propuesta previa al lanzamiento, puede cambiar), más en las actualizaciones
Solo o con otrosEn solitario, contra la IAEn solitario y sin conexión. El juego en línea se decidirá más adelante1 contra 1 frente a la IA1 contra 1 frente a la IA
PlataformaPrimero en iPhonePrimero iOS, Android a la pariOS y Android, en desarrolloiOS y Android, próximamente
Sin conexiónLas funciones principales funcionan sin conexión (solo el clima es opcionalmente en línea)Sin conexión, sin cuenta——
PrecioSin anuncios, sin seguimientoPlaneado: todas las partidas gratis · sin anuncios · objetos de ayuda opcionalesGratis para probar, una compra desbloquea todo, sin anunciosGratis para probar. Una compra desbloquea todo. Sin anuncios, sin suscripción.
Idiomas del sitio11 idiomas12 idiomasInglés, coreanoInglés, coreano
EstadoPróximamente. Compilaciones de TestFlight en cursoEn desarrollo. Compilaciones de TestFlight en cursoEn desarrolloPróximamente, fecha de lanzamiento sin fijar

Iltonggi

En pocas palabras
Conquista de tierras de los Tres Reinos
Estilo
Estrategia por turnos
Una partida
De 5 a 10 minutos
Dificultad
Elige tu reino y la dificultad
Solo o con otros
En solitario, contra la IA
Plataforma
Primero en iPhone
Sin conexión
Las funciones principales funcionan sin conexión (solo el clima es opcionalmente en línea)
Precio
Sin anuncios, sin seguimiento
Idiomas del sitio
11 idiomas
Estado
Próximamente. Compilaciones de TestFlight en curso

Inkisle

En pocas palabras
Conquista de islas y tinta
Estilo
Estrategia en tiempo real
Una partida
De 3 a 5 minutos
Dificultad
Cada mar nuevo añade una regla
Solo o con otros
En solitario y sin conexión. El juego en línea se decidirá más adelante
Plataforma
Primero iOS, Android a la par
Sin conexión
Sin conexión, sin cuenta
Precio
Planeado: todas las partidas gratis · sin anuncios · objetos de ayuda opcionales
Idiomas del sitio
12 idiomas
Estado
En desarrollo. Compilaciones de TestFlight en curso

Sunmeld

En pocas palabras
Duelo de fusión de piedras en el espacio
Estilo
Duelo por turnos alternos
Una partida
—
Dificultad
Cada oponente tiene sus propias costumbres
Solo o con otros
1 contra 1 frente a la IA
Plataforma
iOS y Android, en desarrollo
Sin conexión
—
Precio
Gratis para probar, una compra desbloquea todo, sin anuncios
Idiomas del sitio
Inglés, coreano
Estado
En desarrollo

Claimball

En pocas palabras
Reclamar territorio en un cuaderno
Estilo
Duelo de pelota en tiempo real
Una partida
Unos 90 segundos (propuesta previa al lanzamiento, puede cambiar)
Dificultad
6 rivales de IA en 2 ligas al lanzamiento (propuesta previa al lanzamiento, puede cambiar), más en las actualizaciones
Solo o con otros
1 contra 1 frente a la IA
Plataforma
iOS y Android, próximamente
Sin conexión
—
Precio
Gratis para probar. Una compra desbloquea todo. Sin anuncios, sin suscripción.
Idiomas del sitio
Inglés, coreano
Estado
Próximamente, fecha de lanzamiento sin fijar

Ningún juego de aquí se juega todavía con amigos. Todos son en solitario o contra una IA.

04¿Cuál te conviene?

Elige según el tipo de descanso que tengas.

05Cómo se hace

Cada juego mantiene un diario público de su creación. Es también el lugar donde decimos, sin rodeos, qué no está terminado o aún no se ha comprobado.

06Acerca de ipe()

ipe() es un pequeño estudio nativo de IA que crea cosas tranquilas para mentes ocupadas. El nombre es la abreviatura de idle process, y el estudio dice abiertamente dónde usa IA. Este portal reúne sus juegos en un solo lugar. El otro producto del estudio es idle, música lo-fi relajada.

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