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Quand la partie se termine, c’est assez pour aujourd’hui.

Une partie est assez courte pour tenir dans votre pause.

  • Iltonggi
  • Inkisle
  • Sunmeld
  • Claimball

01Comment ipe fait ses jeux

ipe est l’abréviation de idle process : l’état dans lequel un processeur finit par se poser quand il n’a plus rien à faire. Le rest de ipe.rest vient de là. Nos jeux ne cherchent pas à être des jeux calmes. La stratégie et les duels font toujours réfléchir. Ce qui les relie au repos, c’est qu’un jeu ne doit pas envahir votre pause, il doit venir s’y asseoir. La fin d’une partie est claire, les règles ne demandent pas de longues explications, rien ne vous presse de vous connecter ni ne vous interrompt avec une publicité, et nous disons ce que nous avons promis et ce que nous ne savons pas encore.

  1. 01

    Des parties courtes pour une pause

    Une partie doit se terminer en quelques minutes, et fermer l’application ne doit jamais vous coûter.

    Respecté par

    • Iltonggi
    • Inkisle
    • Claimball
  2. 02

    Peu de règles, une lecture profonde

    Si les règles ne tiennent pas sur une page, le jeu en demande trop.

    Respecté par

    • Iltonggi
    • Inkisle
    • Sunmeld
    • Claimball
  3. 03

    Une application calme

    Pas de relances pour garder une série, pas de publicité, pas de compte, pas de pistage.

    Respecté par

    • Iltonggi
    • Inkisle
    • Sunmeld
    • Claimball
  4. 04

    Dire ce qui est, y compris ce qui n’est pas

    Si ce n’est pas sorti, nous le disons. Si nous n’avons pas vérifié, nous le disons aussi.

    Respecté par

    • Iltonggi
    • Inkisle
    • Sunmeld
    • Claimball
  5. 05

    L’IA joue franc-jeu

    Les retournements viennent des règles, pas d’un adversaire affaibli en secret.

    Respecté par

    • Iltonggi
    • Inkisle
    • Sunmeld
    • Claimball

02Quatre jeux

Aucun n’est encore sorti, et aucun n’a de page en boutique. Chaque fiche montre ce qu’est le jeu, ce qui vous plaira et à qui il ne convient pas.

Iltonggi

一統記

Bientôt disponible D’abord sur iPhone

Un jeu de stratégie classique de conquête de territoires, court et rapide, qui se déroule à l’époque des Trois Royaumes de Corée.

Sans publicité, sans pistage

Ce qui vous plaira

  1. Une partie qui tient dans une pause. Une partie dure de 5 à 10 minutes, fermer l’application sauvegarde votre partie automatiquement, et rien ne vous presse de vous connecter chaque jour.
  2. Une carte que vous ne connaissez que jusqu’où porte votre regard. Les terres où vous n’êtes pas allé restent dans le brouillard tant que vous n’y envoyez pas d’espion. Vous pouvez entrer dans une bataille et la commander directement, ou la laisser en automatique.
  3. Une application calme et transparente. Elle ne collecte aucune information personnelle, n’a ni publicité ni pistage, et ses fonctions principales marchent hors ligne. Le site du jeu est disponible en 11 langues.

Pas pour vous si

  1. Si vous voulez du jeu rapide, en temps réel. Iltonggi se joue au tour par tour : tout repose sur le choix de l’endroit où frapper, pas sur la vitesse de réaction.
  2. Si vous voulez jouer sur Android dès maintenant. La version iPhone arrive en premier et les autres plateformes seront annoncées plus tard. Les Trois Royaumes sont un décor, pas une leçon d’histoire : les conditions du jeu précisent qu’il peut s’écarter des faits historiques.

Inkisle

InkIsle

En développement D’abord iOS, Android en parallèle

Un jeu de stratégie léger de conquête d’îles pour votre téléphone : envoyez des flottes d’île en île et teintez la mer de votre couleur.

Prévu : toutes les parties gratuites · sans publicité · objets d’aide facultatifs

Ce qui vous plaira

  1. Quelques minutes, d’une main. Une partie dure de 3 à 5 minutes, et en mode portrait il suffit de glisser le pouce. Ni compte ni réseau nécessaires.
  2. Les règles tiennent sur une page. Les îles produisent des troupes, et une force plus nombreuse qui arrive prend l’île. Une partie gagnée ne traîne donc pas : elle se termine dès que vous êtes nettement en tête.
  3. Lisible même si vous distinguez mal les couleurs. Chaque camp a sa couleur et sa forme de drapeau. Terminez une partie et la suivante s’ouvre, et chaque mer ajoute une règle.

Pas pour vous si

  1. Si vous voulez une histoire et des personnages. Inkisle n’a volontairement pas d’histoire. Le plaisir est de prendre des îles et d’avoir envie d’ouvrir la mer suivante.
  2. Si vous voulez un jeu lent au tour par tour, ou affronter d’autres joueurs en ligne dès maintenant. Une partie se déroule en temps réel, et le jeu en ligne sera décidé plus tard, selon les retours des joueurs.

Sunmeld

Space Merge Duel

En développement iOS et Android

Un duel de fusion contre un adversaire IA dans un seul bac partagé. Lâchez une pierre, fusionnez les pierres identiques en l’étape suivante et marquez des points. Si le bac déborde, vous perdez.

Essai gratuit, un seul achat débloque tout, sans publicité

Ce qui vous plaira

  1. Quatre lignes de règles. On lâche des pierres à tour de rôle, les étapes identiques fusionnent, celui qui fusionne marque, et si le bac déborde, le joueur qui a posé la dernière pierre perd.
  2. La forme que vous empilez devient l’espace de votre adversaire. Vous partagez un seul bac : il y a donc un vrai plaisir à calculer ce que vous laissez derrière vous.
  3. Chaque adversaire a ses habitudes. Le même bac se joue différemment à chaque fois. L’essai est gratuit, un seul achat débloque tout, et il n’y a pas de publicité.

Pas pour vous si

  1. Si vous voulez battre vos propres records ou jouer contre des amis. Chaque match est un duel contre un adversaire IA : la sensation est différente d’un puzzle où l’on court après le meilleur score, ou d’une partie contre des personnes.
  2. Si vous attendez un genre de jeu entièrement nouveau. Lâcher et fusionner est un genre de jeu familier. Ce qui change ici, c’est le bac unique que vous partagez et l’IA que vous affrontez.

Claimball

Bientôt disponible iOS et Android

Un duel décontracté contre un rival IA sur une grille de cahier. La case où rebondit votre balle devient votre terre. Ratez-la, et vous perdez du terrain.

Essai gratuit. Un seul achat débloque tout. Sans publicité, sans abonnement.

Ce qui vous plaira

  1. Environ 90 secondes par match. Cela tient même dans un court moment libre, et les dernières secondes sont un face-à-face. (Proposition avant la sortie, donc susceptible de changer.)
  2. Un plateau qui se lit d’un coup d’œil. Sur une grille de cahier de 6 sur 10, vos cases et celles de votre rival se distinguent par la couleur. Un smash avec le centre de votre raquette prend 3 cases d’un coup.
  3. Vos rivaux font monter le niveau. À la sortie, 6 rivaux IA répartis en 2 ligues (proposition avant la sortie, donc susceptible de changer), et d’autres sont prévus dans des mises à jour. Essai gratuit. Un seul achat débloque tout. Sans publicité, sans abonnement.

Pas pour vous si

  1. Si les jeux où les mains s’activent vous pèsent. Vous renvoyez la balle en temps réel : c’est différent d’un jeu auquel on réfléchit tranquillement.
  2. Si vous voulez jouer contre des personnes en ligne. Chaque match vous oppose à un rival IA.

03Côte à côte

D’après le site officiel de chaque jeu et les projets actuels. Les détails peuvent changer avant la sortie. Un tiret signifie que le site ne le précise pas.

Côte à côte
JeuIltonggiInkisleSunmeldClaimball
En brefConquête de terres aux Trois RoyaumesConquête d’îles à l’encreDuel de fusion de pierres spatialesConquérir du terrain sur un cahier
GenreStratégie au tour par tourStratégie en temps réelDuel en tours alternésDuel de balle en temps réel
Une partie5 à 10 minutes3 à 5 minutes—Environ 90 secondes (proposition avant la sortie, peut changer)
DifficultéChoix du royaume et de la difficultéChaque nouvelle mer ajoute une règleChaque adversaire a ses habitudes6 rivaux IA en 2 ligues à la sortie (proposition avant la sortie, peut changer), d’autres dans des mises à jour
Solo ou à plusieursSolo, contre l’IASolo et hors ligne. Le jeu en ligne sera décidé plus tard1 contre 1 face à l’IA1 contre 1 face à l’IA
PlateformeD’abord sur iPhoneD’abord iOS, Android en parallèleiOS et Android, en développementiOS et Android, bientôt disponible
Hors ligneFonctions principales hors ligne (seule la météo est en ligne, en option)Hors ligne, sans compte——
PrixSans publicité, sans pistagePrévu : toutes les parties gratuites · sans publicité · objets d’aide facultatifsEssai gratuit, un seul achat débloque tout, sans publicitéEssai gratuit. Un seul achat débloque tout. Sans publicité, sans abonnement.
Langues du site11 langues12 languesAnglais, coréenAnglais, coréen
StatutBientôt disponible. Versions TestFlight en coursEn développement. Versions TestFlight en coursEn développementBientôt disponible, date de sortie non fixée

Iltonggi

En bref
Conquête de terres aux Trois Royaumes
Genre
Stratégie au tour par tour
Une partie
5 à 10 minutes
Difficulté
Choix du royaume et de la difficulté
Solo ou à plusieurs
Solo, contre l’IA
Plateforme
D’abord sur iPhone
Hors ligne
Fonctions principales hors ligne (seule la météo est en ligne, en option)
Prix
Sans publicité, sans pistage
Langues du site
11 langues
Statut
Bientôt disponible. Versions TestFlight en cours

Inkisle

En bref
Conquête d’îles à l’encre
Genre
Stratégie en temps réel
Une partie
3 à 5 minutes
Difficulté
Chaque nouvelle mer ajoute une règle
Solo ou à plusieurs
Solo et hors ligne. Le jeu en ligne sera décidé plus tard
Plateforme
D’abord iOS, Android en parallèle
Hors ligne
Hors ligne, sans compte
Prix
Prévu : toutes les parties gratuites · sans publicité · objets d’aide facultatifs
Langues du site
12 langues
Statut
En développement. Versions TestFlight en cours

Sunmeld

En bref
Duel de fusion de pierres spatiales
Genre
Duel en tours alternés
Une partie
—
Difficulté
Chaque adversaire a ses habitudes
Solo ou à plusieurs
1 contre 1 face à l’IA
Plateforme
iOS et Android, en développement
Hors ligne
—
Prix
Essai gratuit, un seul achat débloque tout, sans publicité
Langues du site
Anglais, coréen
Statut
En développement

Claimball

En bref
Conquérir du terrain sur un cahier
Genre
Duel de balle en temps réel
Une partie
Environ 90 secondes (proposition avant la sortie, peut changer)
Difficulté
6 rivaux IA en 2 ligues à la sortie (proposition avant la sortie, peut changer), d’autres dans des mises à jour
Solo ou à plusieurs
1 contre 1 face à l’IA
Plateforme
iOS et Android, bientôt disponible
Hors ligne
—
Prix
Essai gratuit. Un seul achat débloque tout. Sans publicité, sans abonnement.
Langues du site
Anglais, coréen
Statut
Bientôt disponible, date de sortie non fixée

Aucun jeu ici ne se joue encore avec des amis. Tous se jouent en solo ou contre une IA.

04Lequel vous convient ?

Choisissez selon le genre de pause que vous avez.

05Comment ils sont faits

Chaque jeu tient un making-of public. C’est aussi là que nous disons, simplement, ce qui n’est pas encore fini ou pas encore vérifié.

06À propos d’ipe()

ipe() est un petit studio natif de l’IA qui crée des choses calmes pour les esprits occupés. Le nom est l’abréviation de idle process, et le studio dit ouvertement où il utilise l’IA. Ce portail rassemble ses jeux en un seul endroit. L’autre produit du studio est idle, une musique lo-fi apaisée.

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